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クラスの定数リスト

AS3.0書いてる時に、個人的に FocusEvent.FOCUS_IN とかっていう定数を見てるとなんか、シックリ来ないというかなんか心がモニョって来るので、定数の中身をスクリプトであぶりだしてやりました。

個人的メモです。

今んところ抜き出した定数のリストは以下から。
=== Eventクラスの定数リスト ===
Event.ACTIVATE = "activate"
Event.ADDED = "added"
Event.ADDED_TO_STAGE = "addedToStage"
Event.CANCEL = "cancel"
Event.CHANGE = "change"
Event.CLEAR = "clear"
Event.CLOSE = "close"
Event.COMPLETE = "complete"
Event.CONNECT = "connect"
Event.COPY = "copy"
Event.CUT = "cut"
Event.DEACTIVATE = "deactivate"
Event.ENTER_FRAME = "enterFrame"
Event.EXIT_FRAME = "exitFrame"
Event.FRAME_CONSTRUCTED = "frameConstructed"
Event.FULLSCREEN = "fullScreen"
Event.ID3 = "id3"
Event.INIT = "init"
Event.MOUSE_LEAVE = "mouseLeave"
Event.OPEN = "open"
Event.PASTE = "paste"
Event.REMOVED = "removed"
Event.REMOVED_FROM_STAGE = "removedFromStage"
Event.RENDER = "render"
Event.RESIZE = "resize"
Event.SCROLL = "scroll"
Event.SELECT = "select"
Event.SELECT_ALL = "selectAll"
Event.SOUND_COMPLETE = "soundComplete"
Event.TAB_CHILDREN_CHANGE = "tabChildrenChange"
Event.TAB_ENABLED_CHANGE = "tabEnabledChange"
Event.TAB_INDEX_CHANGE = "tabIndexChange"
Event.UNLOAD = "unload"

=== FocusEventクラスの定数 ===
FocusEvent.FOCUS_IN = "focusIn"
FocusEvent.FOCUS_OUT = "focusOut"
FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE = "keyFocusChange"
FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE = "mouseFocusChange"

=== KeyboardEventクラスの定数 ===
KeyboardEvent.KEY_UP = "keyUp"
KeyboardEvent.KEY_DOWN = "keyDown"

=== MouseEventクラスの定数 ===
MouseEvent.ROLL_OVER = "rollOver"
MouseEvent.CLICK = "click"
MouseEvent.DOUBLE_CLICK = "doubleClick"
MouseEvent.MOUSE_DOWN = "mouseDown"
MouseEvent.MOUSE_MOVE = "mouseMove"
MouseEvent.MOUSE_OUT = "mouseOut"
MouseEvent.MOUSE_OVER = "mouseOver"
MouseEvent.MOUSE_UP = "mouseUp"
MouseEvent.MOUSE_WHEEL = "mouseWheel"
MouseEvent.ROLL_OUT = "rollOut"
MouseEvent.ROLL_OVER = "rollOver"

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