第4回 あほげーも参加するよ
開始ギリギリな時間だけど、今回もあほげー参加するよ。

ちなみに公式サイト・トップにある看板(ビルボード)は俺が第1回あほげーで優勝させてもらった時に作らせてもらった物。
また優勝出来たらなんか作らせてもらいたいね。
作るアホーに見るアホー、同じアホなら遊ばにゃソンソンだよ!
24時間で何作れるか分からないけど、なんか出来上がったら遊んでね!
あほげーコンテンツに遊びに行ってくれた人いたらおもしろかった作品の「あほね!」ボタン押してあげてね、なんぼでも押せるよ!

ちなみに公式サイト・トップにある看板(ビルボード)は俺が第1回あほげーで優勝させてもらった時に作らせてもらった物。
また優勝出来たらなんか作らせてもらいたいね。
作るアホーに見るアホー、同じアホなら遊ばにゃソンソンだよ!
24時間で何作れるか分からないけど、なんか出来上がったら遊んでね!
あほげーコンテンツに遊びに行ってくれた人いたらおもしろかった作品の「あほね!」ボタン押してあげてね、なんぼでも押せるよ!
第三回 あほげー 参加してきましたよ
第三回あほげー参加してきました。

今回のお題は「285」 お題が数字だけって事でもう完全に自由に作ろうと思って、おっ○いを出す事にしました。

っていうわけで今回作ったゲームは「おっ○いを285回殴る」というゲームです。
お題が発表されてから24時間以内に作る、という感じの大会だったんですけど、お題が発表された直後はお仕事の区切りが悪かったんで、お仕事の方を頑張ってました。
で、お題が発表されてから12時間してからやっとゲームを作り始めて、でもって締め切りから2時間くらい遅刻してやっとゲームをうp出来た感じです。
なので今回の制作時間は14時間くらい。時間が無かったので今回の絵はギャルゲ塗りです。
最近のコンシューマゲームとかでもよく使われてるイラスト大量生産用の塗り方ってヤツですな。
あとお友達にイラスト数点お手伝いしてもらいました。ありがとう!
っていうわけで短い時間で無理やり形にした物だけど、よかったらみんな遊んでねー。

今回のお題は「285」 お題が数字だけって事でもう完全に自由に作ろうと思って、おっ○いを出す事にしました。
っていうわけで今回作ったゲームは「おっ○いを285回殴る」というゲームです。
お題が発表されてから24時間以内に作る、という感じの大会だったんですけど、お題が発表された直後はお仕事の区切りが悪かったんで、お仕事の方を頑張ってました。
で、お題が発表されてから12時間してからやっとゲームを作り始めて、でもって締め切りから2時間くらい遅刻してやっとゲームをうp出来た感じです。
なので今回の制作時間は14時間くらい。時間が無かったので今回の絵はギャルゲ塗りです。
最近のコンシューマゲームとかでもよく使われてるイラスト大量生産用の塗り方ってヤツですな。
あとお友達にイラスト数点お手伝いしてもらいました。ありがとう!
っていうわけで短い時間で無理やり形にした物だけど、よかったらみんな遊んでねー。
第8回むりげー 参加してきました

第8回むりげー参加してきました。お題は「ドリームクラブ」
で、今回俺が作ったのは「ドリールドリル」っていうゲームです。
音が出るゲームですけど、音量の変更機能とかが実装できるまでにはいたりませんでした(´・ω・`)
ちなみに、名前を入力するところからすでにゲームは始まっています。
音を鳴らす機構に関しては、以前使ってたスクリプトを流用しようと思っても、今と昔じゃ自分のゲームの作り方が違うので、単純に流用できなかったんです。
で、新しく自分用に音とかBGMを鳴らすためのクラスは作ったんですが、音量を変更できるような機能までは付けられなかったよ、ちきしょう、って感じです。
久しぶりの48時間の戦い。今回は48時間 起きっぱなしでゲーム作り続けるって事が出来なくて、途中16時間くらいは寝たりなんだりしちゃってました。実作業時間は32時間くらい。
最近仕事が忙しくてゲーム作りのゲの字もないような生活だったので、久しぶりのゲーム制作 超楽しかったです。
うぃっしょー!
むりげー第8回参加しますよ
便利コメントアウト
忘れた時すぐ探せるように自分用にメモ。
//*
処理(1)
/*/
処理(2)
//*/
先頭1文字目の/(スラッシュ)を付けるか付けないかで複数行な処理(1)と処理(2)の分岐を分けられる。
//* /*/ //*/ で単語登録しとくと使いたい時便利。
if(0か1) {
処理(1)
}else {
処理(2)
}
とかよりもなんか個人的に使いやすい
//*
処理(1)
/*/
処理(2)
//*/
先頭1文字目の/(スラッシュ)を付けるか付けないかで複数行な処理(1)と処理(2)の分岐を分けられる。
//* /*/ //*/ で単語登録しとくと使いたい時便利。
if(0か1) {
処理(1)
}else {
処理(2)
}
とかよりもなんか個人的に使いやすい



