コツコツ作ってる
コツコツ作ってる。
いつ完成するんだろう。いつβ版公開出来るんだろう。

泣きそうになったりするけど頑張ってる。
諦めたくないんですねー。でもお金ないんですねー。
このゲーム公開できるようになったら誰かスポンサーになって(´;ω;`)
いつ完成するんだろう。いつβ版公開出来るんだろう。

泣きそうになったりするけど頑張ってる。
諦めたくないんですねー。でもお金ないんですねー。
このゲーム公開できるようになったら誰かスポンサーになって(´;ω;`)
クリックイライラ-ClickIrritat-
クリックイライラ-ClickIrritat-
http://yasurageruheya.web.fc2.com/game_data/clickIrritat.html
弾幕を避けるイライラ棒的な(棒?)ゲームだと思います。
自機をドラッグで移動させて「GOAL」を目指してください。
ちなみにドラッグしてない間は無敵です。
もう流行りも終わったのかもしれませんが、弾幕シューディングを作ろうと思って色々作ってた時に
「あれ?いっぱい敵弾を撃たせてもなんか某有名弾幕シューティングっぽくない。なんでだろう?」
っていう風に感じまして、何が違うのか色々研究するために色々してみたんです。
で、弾幕生成の練習用にFlashを作ってたんですが、その練習用に作ってたFlashをゲームっぽくしちゃおう、って事で今回のゲームが出来ました。
それで作ってる最中に、以前コメントで「ゲームの音量を変えられるようにしてください」っていうのがあったのを思い出しまして、音量も管理できるように設計するにはどうすればいいのかも研究してみました。
そしたら音量の管理を簡単にできる方法を見つけまして、今回安らげる部屋では初の音量調節機能を付けられました。
おまけに、容量の関係で分割させてたBGMファイルのつなぎの部分も綺麗に再生させる方法も発見できていろいろ勉強になりました。
次からのゲームの設計にこれを取り入れる事が出来ると思うので、頑張って勉強してよかったです。
http://yasurageruheya.web.fc2.com/game_data/clickIrritat.html
弾幕を避けるイライラ棒的な(棒?)ゲームだと思います。
自機をドラッグで移動させて「GOAL」を目指してください。
ちなみにドラッグしてない間は無敵です。
もう流行りも終わったのかもしれませんが、弾幕シューディングを作ろうと思って色々作ってた時に
「あれ?いっぱい敵弾を撃たせてもなんか某有名弾幕シューティングっぽくない。なんでだろう?」
っていう風に感じまして、何が違うのか色々研究するために色々してみたんです。
で、弾幕生成の練習用にFlashを作ってたんですが、その練習用に作ってたFlashをゲームっぽくしちゃおう、って事で今回のゲームが出来ました。
それで作ってる最中に、以前コメントで「ゲームの音量を変えられるようにしてください」っていうのがあったのを思い出しまして、音量も管理できるように設計するにはどうすればいいのかも研究してみました。
そしたら音量の管理を簡単にできる方法を見つけまして、今回安らげる部屋では初の音量調節機能を付けられました。
おまけに、容量の関係で分割させてたBGMファイルのつなぎの部分も綺麗に再生させる方法も発見できていろいろ勉強になりました。
次からのゲームの設計にこれを取り入れる事が出来ると思うので、頑張って勉強してよかったです。
ネギみそver1.12
新劇場版 エヴァ破 面白かったよ
http://yasurageruheya.web.fc2.com/game_data/hachune.html
追加モードを出す条件を何度でも見られるようにして欲しい、って事でラストをクリアしたら何度でもおまけエンディングが見れるようにしてたんですが、クリアするたびにおまけエンディングを表示するのをやめて、全クリしたデータがあればトップに追加モードを出す条件が出るように変えてみました。
あんまり時間がないのでふと閃いた方法で、やっつけでスクリプトとか書き換えてみたんですが、なんか不具合とかあったらコメントください。
http://yasurageruheya.web.fc2.com/game_data/hachune.html
追加モードを出す条件を何度でも見られるようにして欲しい、って事でラストをクリアしたら何度でもおまけエンディングが見れるようにしてたんですが、クリアするたびにおまけエンディングを表示するのをやめて、全クリしたデータがあればトップに追加モードを出す条件が出るように変えてみました。
あんまり時間がないのでふと閃いた方法で、やっつけでスクリプトとか書き換えてみたんですが、なんか不具合とかあったらコメントください。
ネギったれver1.11
ネギ振りver1.11
http://yasurageruheya.web.fc2.com/game_data/hachune.html
ゲームオーバーのクロージングが出て、トップ画面に戻ったのに、クリアのクロージングが出てしまうバグを修正したはず。
バグの再現の方法は分かるし、バグが起こる理屈も分かったんですが、なにぶんバグを起こすためのタイミングがシビアなのでバグがちゃんと取れたかの確認が出来ませんでした(´・ω・`)
また同じバグが発生するようならコメントください。
ゲームオーバー後、すぐにクリアのクロージングが出るなら別に問題はないんですが、
トップ画面に戻った後にクリアのクロージングが出るのが致命的で、
クリアのクロージングが出た時、データをセーブさせなきゃダメなんですが、
トップ画面に戻った時って一部のステータスが初期化されてるんです。他のバグ防止のために。
なので、トップ画面に戻った後、クリアのクロージングが出てデータがセーブされてしまうと、一部初期化されてしまったデータを保存する事になってたようです。
っていうわけで、トップ画面に戻ったら問答無用でクリアフラグが無かった事になるスクリプトを加えてみました。
これでバグが取れてるといいんですが…(´・ω・`)
http://yasurageruheya.web.fc2.com/game_data/hachune.html
ゲームオーバーのクロージングが出て、トップ画面に戻ったのに、クリアのクロージングが出てしまうバグを修正したはず。
バグの再現の方法は分かるし、バグが起こる理屈も分かったんですが、なにぶんバグを起こすためのタイミングがシビアなのでバグがちゃんと取れたかの確認が出来ませんでした(´・ω・`)
また同じバグが発生するようならコメントください。
ゲームオーバー後、すぐにクリアのクロージングが出るなら別に問題はないんですが、
トップ画面に戻った後にクリアのクロージングが出るのが致命的で、
クリアのクロージングが出た時、データをセーブさせなきゃダメなんですが、
トップ画面に戻った時って一部のステータスが初期化されてるんです。他のバグ防止のために。
なので、トップ画面に戻った後、クリアのクロージングが出てデータがセーブされてしまうと、一部初期化されてしまったデータを保存する事になってたようです。
っていうわけで、トップ画面に戻ったら問答無用でクリアフラグが無かった事になるスクリプトを加えてみました。
これでバグが取れてるといいんですが…(´・ω・`)





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